leider gab es zeitweise keine emails von redmine, also ihr habt keine mails über updates in tickets bekommen.
das betrifft den zeitraum vom 10.4. 23:00 bis 15.4. 13:00. prüfen, ob ihr etwas verpasst habt könnt ihr bei 2 urls gucken. bitte loggt euch bei redmine ein und ruft diese beiden links auf.
das sind die tickets, die sich verändert haben in euren projekten in dem zeitraum und
das tickets, die sich verändert haben wo ihr zugewiesen seid. ich hoffe es bleibt nichts liegen und entschuldige mich für die probleme.
ich weiss leider nicht woran es lag, redmine hat unnormal viel ram verbraucht und nach einem neustart war es wieder ok. ich behalte das im auge und habe mehr logging angestellt.
bitte leitet das weiter an leute, die aktiv im redmine sind und diese nachricht evtl nicht mitkriegen. ihr könnt bei der ag technik auf dem laufenden bleiben mit unserem twitter account @techniknds oder unserem blog datenbunker.biz.
andreas
wir haben den blog auf nikola umgestellt.
leider hatte ich keine zeit mehr, alle urls 1zu1 zu übernehmen, sodass manche alte urls kaputt sein könnten. leider wird euer rss reader wohl auch alle posts neu laden. das konnte ich nicht vermeiden, da das alte octopress einen atom feed gemacht hat und nikola einen rss.
wir sind umgestiegen, da es für nikola pakete gibt und die ag technik mitglieder keine lust mehr hatten, sich mit ruby bundler rumzuschlagen. ich hoffe der neue blog gefällt euch, wir haben für die nächste zeit auch eine statusseite geplant, wo ihr sehen könnt ob alle dienste der ag technik funktionieren.
andreas
wir haben das upgrade auf das neue redmine2 gemacht. das war durch unsere modifikationen eine menge arbeit, leider hat es sich deswegen lange hingezogen. wichtige neue features:
demnächst kommt noch mehr dazu, zb bessere notifizierungen. wenn ihr fragen habt fragt im thread oder an technik@piraten-nds.de.
Die AG Technik hat beschlossen, Projekte zukünftig in Meilensteinen zu organisieren. So soll eine grobe Roadmap entstehen, anhand derer eine ungefähre Reihenfolge der Umsetzung erkennbar ist.
Eine genaue zeitliche Planung ist in einer rein ehrenamtlichen Organisation kaum möglich, daher gibt es vorerst auch keine festgelegten Termine für die Umsetzung der Meilensteine.
Die Meilensteine werden im Redmine als Zielversionen angelegt und nach DOS-Spielen benannt.
Die ersten drei Versionen sind A-Train, Badlands und Cabal.
Die Einordnung der Projekte ist noch in Arbeit und nicht absolut fix, sie soll uns lediglich einen besseren Überblick über die geplanten Verbesserungen geben.